注:本文是近期在元宇宙嘉年华活动上的分享内容。
各位元宇宙嘉年华的朋友们好!我是来自 RhizomeDAO 和 Guild W 的 K Erica,本次分享的主题是《浅谈三种链游的未来与机遇》。
首先,简单地介绍 RhizomeDAO 和 Guild W。
RhizomeDAO是基于德勒兹和加塔利合著的《千高原:资本主义和精神分裂》中的哲学概念「Rhizome」,中文翻译是「根茎」,一些学术论文沿袭港台文本中的前译,也将其译为「块茎」。Rhizome DAO 和这个哲学概念一样,它是一个 由数量不断增长的 Sub DAO 构成的去中心化文化组织,「可能在任何一部份被瓦解、中断,但它将会沿着任何原来的线再联结,或是从新的线开始」,我们建立这个 DAO,是为了长期连接尽可能多愿意在 Web3 创造新可能性的人。
Guild W 是最早成立的链上电竞公会之一,由 RhizomeDAO 的 Sub DAO MarrowDAO 孵化,主要成员为 Solidity 开发者、节点运维、链游玩家和投资分析师,所有成员都是黑暗森林的忠实玩家。
W 的意思是 waterdrop,即“水滴”。在刘慈欣撰写的科幻小说《三体》中,仅一个水滴就能摧毁人类大部分的太空武装力量。
本月初,我们在多家组织的支持下,主办了首次 Dark Forest 社区轮游戏,这也是第一次由公会独立策划和打造的全链上电竞赛事。
作为一家在元宇宙中做建设的去中心化组织,我们通过一些成员和合作伙伴(比如 MAD 和 01a1),将赛事的广告投放到 Cryptovoxels 和 The Sandbox 中。
除此之外,我们的开发者成员已经成功推出黑暗森林游戏中交易额最大的神器交易市场 DarkSea,GPU 探图工具 DF Explorer,以及面向黑暗森林玩家的团体竞技系统 Dark Gang。
我们愿意陪伴所有长期主义的链游共同成长。
本次分享主题中的“三种链游”的分类,是基于我在9月初左右一次主要面向链游开发团队、关于 Dark Forest 和游戏公会的分享,详细的内容可以前往 k.mirror.xyz 查看。
以下,我会围绕这三类链游,去做一些简单的展开,主要从玩家和开发者的角度去谈这三类链游中的机遇。
第一种是通过兑换结合 Token 的中心化游戏,尽管这种类型的链游是如今被诟病最多的链游,但存在即合理,我们在此还是稍作介绍。
最早的区块链游戏应该是2015年最早一批 ICO 项目之一——BitCrystals,为2014年就立项的Counterparty——一个建立在比特币网络上的分布式开源互联网协议创建,随后推出卡牌游戏Spells of Genesis,玩家可以在游戏内打开区块链钱包,通过浏览器查看作为链上资产的游戏币和卡牌。
然而,这款游戏在第一轮牛熊交替中就已走向最小化运营状态,虽然勉强支撑到现在,并且表示要走多链模式,但它的游戏模式已经走向中心化:游戏货币从原本的独立加密货币变成了中心化的黄金、水晶和宝石,其中水晶和游戏中仅存的链上资产卡牌相关——可以用于每月让一张游戏中的中心化链下卡牌升级成链上资产,可供玩家自由出售,但基础设施的支持仍然严重不足。
很多仅有兑换的中心化链游,问题都和 Spells of Genesis 类似:如何让玩家能够更加沉浸式地玩赚,如何让游戏内的资产能在已有的成熟 NFT 市场内自由交易,都是这些游戏需要思考的问题,也是大部分中心化游戏进入区块链世界时必须迈过的槛。
GameFi 火热的当下,我们能看到一些公链支持的项目中,存在支持中心化游戏链改并融合一定 DeFi 模式的一站式平台,帮助解决这些中心化游戏最核心的兑换问题,并且给予一定的代币使用场景支撑。
尽管这种支撑注定非常短期(少则一周,多则数月),但给了我们一点启示:那就是在现阶段,可以适度关注这类服务型的项目,选择其中获得较多支持、有概率成功连接一些相对优质游戏资源的平台,目前来看,BSC 生态出现这种平台的概率最大,其他缺乏DeFi、有强意愿支持游戏入驻的公链也应在关注范围内。
第二种链游和第一种链游的界限比较模糊,它的去中心化性质相对强一点,但游戏的玩法和规则仍然由官方团队决定,游戏社区的玩家只能在遵循规则的前提下去玩赚,即使是游戏公会或者打金工作室,也较为被动,只能努力在规则之内发挥;链游的去中心化程度越高,组织和玩家的发挥余地越大。
目前火热的 GameFi,大部分都能归类到第二种类型,但本质上都是披着游戏外衣的 DeFi,玩家通常需要通过 NFT 资产获取高 APR,都 NFT 较于 DeFi 常见的 ERC20 代币而言,流动性不足以让玩家在任何时候都能自由退出。
DeFi 项目积累的各种「收菜」形式,到了 GameFi 中,一方面得以完美继承,如取消代币质押后的漫长等待周期,另一方面,流程被包装得花样百出,比如以副本、随机抽奖的形式实现,让用户理解门槛变高,同时尽可能延长项目的周期。(注:本段内容参考了 Guild W GameFi Dev Call 期间 Yeitoi 在分享中提供的案例总结。)
对于此类项目,玩家想要长胜,需要靠认知和经验积累,在游戏早期阶段透过游戏外衣,弄清楚游戏最核心的经济模型和玩法,结合游戏团队背景,快速判断是否要进入,这种决策流程和去年 DeFi Summer 期间看 DeFi 项目基本一致,暂无捷径可走。
对于工作室和公会体量的玩家群体而言,同样需要在早期快速判断,尽可能降低进入的成本,一些效率高的开发者往往能通过不断迭代的脚本获得丰厚的收益,据一些玩家透露,BSC 上较为复杂的热门 GameFi,脚本开发者的收益在最高峰能达到每天10万刀左右。
然而,由于这类游戏并非完全开放式的全链上游戏,技术玩家和工作室仍然面临被官方封地址的风险,例如,Axie Infinity 和 BSC 上很多类似的游戏都曾发生过官方封号和封锁特定NFT事件,尽管惨遭封号的玩家的NFT 仍在链上,能在去中心化市场自由交易,但玩赚的过程需要通过中心化的产品间接实现,无法绕开游戏官方。
与此同时,随着市场上大部分玩家接触这类游戏越来越多,没有创新的项目,早期赚钱效应会大幅减弱。
最后一种是去中心化链游。只要你接触过此类游戏,不管作为开发团队还是玩家,你的感受都会非常直接:现有的去中心化不会让游戏性能和玩家体验变得更好,反而是让一切变得更加糟糕。
目前的案例并不多,典型案例就是Dark Forest(黑暗森林),一个基于zk-SNARKS、运转于以太坊、由程序生成的去中心化大型多人在线即时战略游戏游戏。Dark Forest 最酷的地方在于,它所有的游戏逻辑都运行于 EVM 之上,曾经位于 Ropsten 测试网,现在位于 Xdai 链,但依然是测试版本。
对于开放程度最高的去中心化链游,游戏公会和技术玩家完全能够绕过游戏官方团队,自己设计游戏规则,无许可地打造传统互联网游戏私服一样的存在,并且能够以插件的形式,在游戏中实现更多功能,丰富游戏本身。
例如,在 Guild W 策划的首次社区轮游戏中,我们建立了更加丰富的新玩法:
一方面,提前报名并通过的玩家会被分至红蓝两个文明阵营,通过我们的 Dark Gang 插件参与团体积分竞赛,这一形式能够减轻和限制一些以往官方规则可能导致的技术作弊行为,让普通玩家能够更公平地参与游戏,留存数量占大多数的这些玩家;
另一方面,游戏中的星球被命名为对区块链行业、游戏相关的零知识证明技术的贡献者和支持本次活动的支持机构,守护者也可以拿到对应的奖励。
这些在非去中心化的链游生态中,都是难以实现的。
虽然目前 Dark Forest 这样的游戏并无经济模型,可能需要到下一个周期才有概率让社区贡献者获得回报,但仅仅是 Play for fun 或者 Play for Honor,依然能吸引一些非常长期主义的玩家和组织参与建设。
最后,对于这些链游做一个小小的未来预测:
个人觉得,随着技术的发展,大部分链游将朝着第三种发展,更加成熟的 VR 技术会将玩家带入一个高度沉浸式的元宇宙,区块链将在底层扮演重要的角色,而原本的 POW 共识很可能在这个生态中扮演去中心化渲染的角色,在去中心化游戏领域创造出下一个 RNDR 。
(本文作者:K Erica)